Online görüntü oyunları, canlı yayınlar ve E-Spor karşılaşmaları yüksek kullanılabilirlik, yeterli ilişki ve ölçeklenebilirlik gerektiriyor. Oyuncuların en düzgün performansı deneyimlemesini istek eden oyun şirketlerinin, bağlantı suratı ve gecikme sorunlarını çözen dijital altyapılara olan talebi gün geçtikçe artıyor.
Günümüzün en üretken sanayilerinden biri olan oyun sanayisi, süratle gelişmeye devam ediyor. Bilhassa pandemi sürecinde meskenlerde daha çok vakit geçirilmesi, dijital oyun bölümünün büyüme trendini hızlandırdı. Bireyler, konuttan çalışma ve uzaktan eğitimin yanı sıra cümbüş için ayırdıkları vaktin büyük kısmını dijital oyunlar sayesinde çevrim içi dünyada geçirmeye başladı. Oyuncular, oyun oynamanın yanı sıra Youtube ve Twitch üzere platformlar üzerinden E-Spor karşılaşmalarını ve yayıncıları takip etmeye başladı.
Gün geçtikçe daha gerçekçi hale gelen oyunlar, sanal ve gerçek dünyaları; sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR) üzere teknolojilerle birleştirerek kapsamını genişletiyor.
Equinix Türkiye Genel Müdürü Aslıhan Güreşcier mevzuya ait görüşlerini şu halde lisana getirdi: “Oyun şirketlerinin başarılı olabilmeleri için kullanıcılarına âlâ bir performans sunmaları gerekiyor. Dijital altyapılar, oyun sanayisinin büyümeye devam etmesi ismine gereken yüksek performans ve düşük gecikme müddetini sağlamak için ülkü süreç gücü ve ilişki sağlıyor. Bilhassa, oyuncu sayısı yüksek olan tanınan oyunlar, tüm tüketici taleplerini karşılayabilmek ismine çok sayıda bilgi merkezine muhtaçlık duyuyor. Equinix olarak dünya genelinde 235’ten fazla data merkezimizle bu muhtaçlığa da karşılık veriyoruz. Son olarak, dünyanın en büyük oyun yayıncılarından biri olan Ubisoft tarafından satın alınan i3D.net ile mutabakat sağladık. Böylelikle, Platform Equinix® ile i3D.net’e kullanıcılarının oyun tecrübesini uygunlaştıran, gecikmeyi azaltan, güçlü ve emniyetli bir orta irtibat hizmeti sağlayacağız.”
Mükemmel ping suratı 0 ila 20 milisaniye
Oyun şirketleri, farklı gerçeklikler sunabilmek için bulut ve 5G üzere teknolojilerden faydalanıyor. Oyunculara en düzgün tecrübenin sunulabilmesi için de omurga altyapısı gerekiyor. Bir çevrim içi oyunun sunucuları ile bulut yahut ağ sağlayıcıları ortasındaki bir dengesizlik, birebir anda yüzlerce kişinin oyun tecrübesinde kabul edilemez gecikmelere neden olabiliyor. 0 ila 20 milisaniye (ms) ortası bir ping suratı harika olarak nitelendirilirken, 20 ila 100 ms ise birçok oyunda gözle görülür gecikmeler yaşatabiliyor. Bu nedenle, 40 ila 60 ms ortasında ortalamaya sahip olan altyapılar, birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğraması için kâfi oluyor. Bu cins bir sorunun sıklıkla tekrarlanması, oyuncuların bu sorunu yaşatan oyunlardan uzaklaşmasına neden olarak oyun şirketinin maddi kayba uğramasına yol açıyor.
Bu tıp bir sorunu önlemenin en âlâ yolu, oyun sunucularını ve erişim düğümlerini, oyunculara daha yakın bilgi merkezlerinde dijital uca itmek ve oyun ekosistemindeki şirketlerle irtibat kurmak olarak gözüküyor. Bulut sağlayıcıları, ağ sağlayıcıları ve iş ortakları ortasındaki ultra süratli, inançlı ve özel orta temas, oyun cihanında kıymetli bir role sahip. Daha düşük gecikme müddeti, daha düşük ağ maliyetleri ve daha güzel bir müşteri tecrübesi, bilhassa çevrim içi oyunlarda avantaj sağlıyor.
2021 yılının en yüksek trafiği online oyunlardan
Video oyun kesiminde üretilen bilgi hacmi ise daima olarak artış gösteriyor. Dünyanın en büyük ilişki noktalarından biri olan DE-CIX Frankfurt’un sayısal datalarına nazaran 2021 yılının son aylarında en yüksek trafiği online oyunlar yarattı. Data merkezleri ise data artışıyla yaşanan trafiğin, oyunculara olumsuz bir formda yansımaması ismine faaliyet gösteriyor. Sistemin sağlıklı bir halde çalışabilmesi için yüksek kullanılabilirlik, düzgün ilişki ve ölçeklenebilirlik gerekiyor. Bu durum nedeniyle oyun şirketlerinin bilgi merkezlerine olan talebi son periyotlarda artış gösterdi. Bilgi merkezlerinin ağ ve yazılımlardaki teknolojik gelişmelerle birlikte oyun sanayisinin gelişimine katkı sağlamaya devam edeceği varsayım ediliyor.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı